Pantalla Inicial de Javi's Big Adventure

Tutorial de AGD II: Los “Tiles”

Continuamos con el tutorial de AGD en español, si empiezas de cero quizá quieras leer la primera parte de este tutorial.

En esta ocasión continuamos con el primero de los siguientes elementos (Los tres restantes serán a entrega número 3, por razones de extensión). En conjunto, los cuatro nos permitirán crear nuestro “mundo virtual”:

  • Bloques (Tiles)
  • Creación de muros
  • Creación de plataformas
  • Creación de nuestra primera pantalla

Una vez completemos este y el siguiente capitulo seremos capaces de crear pantallas sencillas, una base importantísima para seguir avanzando en nuestro uso de AGD con una base sólida.

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Imagen de presentación de Squares

Squares: La jugabilidad primero.

ZX Spectrum

De vez en cuando surge uno de esos juegos que son pura adicción y cuya factura nos hace olvidar en que maquina estamos, sea cual sea, para meternos de lleno en una experiencia jable sobresaliente, y este Squares, que me ha descubierto el compañero de @zxdevs , es uno de ellos.

El objetivo del juego es realmente sencillo, hemos de localizar el cuadro que es mas oscuro que los demás entre un conjunto de estos, y marcarlo lo mas rápido posible, a medida que avanzamos la dificultad aumenta y aparecen fases de bonus que nos permitirán ganar esos preciados y escasos minutos extra que precisamos para arañar una pantalla mas. Hoy he prescindido de mis 40 minutos de siesta para echar unas partidas y a pesar del sueño, ha merecido mucho la pena.

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Pantalla de titulo de Sword of Xolan

Sword of Xolan: referencia en cuanto a control táctil

iOS / Android

De la mano de Spidey de Metodologic Podcast, un juegazo con un control táctil para enmarcar.

Y es que hace pocas fechas comentábamos en el Chat de Whatsapp de El Mundo del Spectrum, que los controles táctiles actuales son complejos de manejar para los que venimos del mundo de los Teclados y los Pads, del mismo modo que estos últimos son complejos para los llamados “Milenials”.

El caso es que, por suerte, se me dan bastante bien los táctiles, siempre que estén ideados de este modo y no adaptados de forma directa como “Pad virtual”. Es un detalle de diseño que no por sutil es poco importante, puede ser la diferencia entre un éxito y un sonoro fracaso.

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