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The Sword of Ianna (Retroworks)

Representación a 16.x16 Pixels del logo de "The Sword of Ianna"

A veces Gandalf aparece para llenar de Felicidad la vida de los Hobbits y disfrutar al tiempo de la dicha de una vida tranquila, este es el caso con “The Sword of Ianna”, presentado por Retroworks en RetroSevilla 2016, aqui está el trailer:

Sencillamente ES-PEC-TA-CU-LAR, el cumplimento de nuestros mas locos sueños en torno a BArnarian, con el dulce sabor del plataformeo de Prince of Persia. Un logro técnico, reservado a la elite de los retro programadores, un movimiento suave, un gran numero de pantallas, enemigos, armas y un cartucho para la edicion física, que funcionara en los modelos 128…

Javier Ortiz de “El Mundo del Spectrum” ha entrevistado a uno de los creadores, aquí el video:

Can’t Innovate Anymore? My ass. Phil Schiller

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Hero Quest 2D: Como se hizo

Algunos gráficos pertenecientes al juego junto a otros experimentales evaluados en su día

Es hora de hablar en torno a algunos aspectos del desarrollo de este juego, los años anteriores al remake de este juego, solía programar directamente en papel, ya que no tenia ordenador, escribía el código en papel y a veces, si tenía suerte, algún amigo me dejaba hacer pruebas de ese código.

Pero llego el momento en que compre mi Spectrum +2 (El gris) de segunda mano y empecé a jugar con código real, en aquellos años fueron los años dorados de “Elige tu propia aventura” (Buscad “Timun Mas”) en los que seleccionábamos el destino de nuestro heroe saltando a una página y otra del libro.

Al mismo tiempo, cayo en mis manos el libro “Juegos Graficos de Aventura” de Anaya y pude fotocopiarlo. Lógicamente empece a aprender sobre aquel código a través de sus programas.

Uno de ellos, llamado “Mazmorras y Demonios” llamó mi atención, y es , de hecho, la base de Hero Quest 2D (por eso lo llamo remake), teclee el código y empece a añadirle cosas y modificar otras, surgieron los dados, las tiendas, trampas, sonidos, la pantalla de carga … cuando el Spectrum se dio por vencido y me dijo “Memoria llena”, deje de codear, y olvide el juego en un cajón.

Algunos graficos del juego y su codificación data, realizado en papel durante el análisis del codigo

Con ese código empece a jugar con el chip de audio, aprendi binario y definitivo de caracteres, todo en Basic. Había aprendido algo sobre código maquina y programación a bajo nivel leyendo libros en los años anteriores, pero dada la ausencia de una computadora en casa, no lo puse en práctica.

El caso es que precisamente era el momento de dar el salto y exprimir el Spectrum convirtiendo todo a Codigo Máquina, y mejorándolo, pero empece a trabajar, fui a la mili… y a la vuelta mi padre compro un Pentium 100 … por lo que salte directamente a MS-DOS y olvide nuestro amado Spectrum.

Años después, durante la efervescencia de es.comp.sistemas.sinclaur y del IRC, acabe comentando acerca de este juego, y me convencieron de convertirlo a tap para disfrute de todos. Ya que es mejor “compartido que olvidado”, escribe el txt de instrucciones y compartí el juego. El resto es historia.

Un trozo del código del juego escrito a mano sobre la mitad de un A3 de impresora matricial

Mas tarde. alguien envió el juego a WOS y desde entonces, soy el henchido poseedor de una ficha de juego – humilde pero juego – lo cual me hace sentirme orgulloso de mi pequeño experimento.

Un detalle que nadie conoce … hasta ahora. El RYM corresponde a “Raul y Marisa” la chica de la que estaba perdidamente enamorada aqueos días.. y que nunca lo supo =S

A lo largo de los años he localizado paginas hablando el juego – con criticas muy duras y merecidas he de añadir – , hay gente que ha creado pokes … pero esa es otra historia que contaré la próxima semana 🙂

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Hero Quest 2D

Imagen del personaje principal de este juego, realizado con una rejilla de 8x8 pixels

Resulta curioso, estoy jugando por primera vez en serio a “Hero Quest 2D” el juego que cree en 1994 basándome en el “Mazmorras y Demonios” de un libro de Anaya llamado “Juegos Graficos y de Aventura”.

Estas navidades he decidido jugarlo en condiciones, creando un mapa y usando los snapshots de emulador para poder continuar jugando a lo largo de varios días. Estoy disfrutándolo una barbaridad, pero he de reconocer que el juego no es precisamente un A+++, ni siquiera un D— xD

Sin embargo, este fue el primer código “serio” que escribir en mi vida (al menos frente a un ordenador real) y por ello, es una mierda muy especial, mi pequeño y precioso bloque de código … de mierda xD.

Imagen de la pantalla de carga del juego

Aún con todo, estoy muy sorprendido por la existencia de una entrada en World of Spectrum, un gameplay en un video de youtube, pokes e incluso reviews del juego, Esas reviews incluso me dan un 2.9! (mucho mas de lo que merece sin duda xD), todo lo cual me hace sentirme orgulloso.

Por ello, he decidido escribir dos posts mas acerca de este juego, uno contando datos en torno al proceso de creación en si, en el que compartir algunos secretillos (como quien era la “M” en la pantalla de carga xD) y también otro explorando las reseñas y elementos que encontré en la red sobre el juego, realizadas por otra gente.

Los escribiré y tratare de compartimos en las próximas dos semanas si es posible, así que ¡esten atentos!

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