Representación del logotipo de Vandal en 8x8 Pixels

Un videojuego para ciegos, no es un videojuego accesible

“Un videojuego para ciegos, no es un videojuego accesible. Un juego accesible es aquel que pueden jugar ciegos y no ciegos.” Frase que comparten en VandalTV tras informarse via Jonathan Chacon de cuestiones relacionadas con accesibilidad, sin duda, una gran frase.

Y es que es común olvidar, tal y como comentan en el video, a los perfiles mas extremos dejándolos fuera, como no nos cansamos de repetir generalmente todos los que nos dedicamos o queremos dedicarnos a la consultoría, la accesibilidad debe ser parte del producto no un parche que se agrega al final. No es un parche es un extra de calidad, una caracteristica que debe ser tenida en cuenta desde el minuto uno.

Me alegro de no estar solo ante el peligro defendiendo esta postura, la industria del videojuego, como gran parte de la indiustria de lo digital, olvida o entiende de forma incompleta en que consiste la accesibilidad. Al margen de lo que yo mismo pueda compartir por esta via, me gustaría que dedicaran unos minutos a leer este genial artículo que precisamente trata los mitos que suelen existir acerca de la accesibilidad web. No habla de videojuegos, pero puede ser tomado como referencia por extensión a casi cualquier producto digital.

Os dejo con el video al que hago referencia, no sin antes felicitar nuevamente a Jonathan por el grano de arena aportado en la disfusión y concienciación respecto a esta importante pero a menudo ignorada cuestión.

Link, el prota de Zelda, dibujado en 8x8 Pixels

La aventura de crear videojuegos

Hoy comparto este fantástico video que nos habla de los últimos 40 años de la historia del videojuego.

Les pido desde aquí que se tomen un momento para reflexionar sobre lo siguiente: el mundo avanza y la dirección hacia la inmersón parece clara, por tanto, desde aquí les pido que dejen de pensar en “épocas buenas y malas” para pensar en “épocas preferidas y épocas cuyos juegos no nos atraen tanto”.

Al margen de lo anterior, es evidente que no todo es perfecto en esta historia, el diseño de los juegos ha sido históricamente enfocada únicamente en los usuarios sin ninguna discapacidad visual (o de ningún otro tipo), aquellos con algún tipo de discapacidad han sido sistemáticamente excluidos por parte de la industria. Queda, por tanto, un enorme nicho que explorar y explotar.

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