Librerias y Frameworks

Hay varios modos de hacer videojuegos en general, y también , como es evidente, en el mundo del desarrollo clásico.

Podemos definir 3 niveles de forma general, el mas asequible: los Makers, que nos permiten crear un juego desde un “entorno” con poca o ninguna necesidad de programar, el mas exigente, programar directamente sobre la máquina, con nuestras propias rutinas, trucos y formas de operar.

Justo a caballo entre las dos anteriores, existe la opción de utilizar código propio, y apoyarnos en una librería o framework que nos aporte posibilidades avanzadas, con un esfuerzo limitado, en la construcción de nuestros juegos. De estas ultimas hablaremos en esta sección 🙂

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