Squares: La adicción hecha juego

Imagen de presentación de Squares

De vez en cuando surge uno de esos juegos que son pura adicción y cuya factura nos hace olvidar en que maquina estamos, sea cual sea, para meternos de lleno en una experiencia jable sobresaliente, y este Squares, que me ha descubierto el compañero de @zxdevs , es uno de ellos.

El objetivo del juego es realmente sencillo, hemos de localizar el cuadro que es mas oscuro que los demás entre un conjunto de estos, y marcarlo lo mas rápido posible, a medida que avanzamos la dificultad aumenta y aparecen fases de bonus que nos permitirán ganar esos preciados y escasos minutos extra que precisamos para arañar una pantalla mas. Hoy he prescindido de mis 40 minutos de siesta para echar unas partidas y a pesar del sueño, ha merecido mucho la pena.

Pura jugabilidad rodeada de un halo de reto y aderezado con una fina película de retorcida dificulta, un juego que no dejará a nadie indiferente y que desde hoy forma parte de mi top Spectrumnero. Puedes descargar el juego aquí, la web esta en perfecto Ruso pero aparece “Download” en la parte inferior.


Iman Comics: ¡hora de divertirse!

16x16 Pixels representation of Iman Comics Logo

Cuando alguien no solo crea un proyecto sino que pone su alma en el, es simplemente genial, y se nota. Este es el caso con Iman Comics, una tienda que nació en los noventa y cuyo leitmotiv ha sido desde siempre “disfruta plenamente aquello que mas te apasiona”. Tu eliges videojuegos, comics, merchadishing del mundo anime, figuras de acción o de resina… a lo largo de los años este establecimiento ha llevado al gran público aquello que es mas demandado en cada momento.

Os dejo un video en Youtube que muestra con claridad la tienda y el tipo de productos que podemos encontrar en ella!.

Como podeis ver, ¡una amplia variedad de todo lo que soñamos!

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The Sword of Ianna (Retroworks)

Representación a 16.x16 Pixels del logo de "The Sword of Ianna"

A veces Gandalf aparece para llenar de Felicidad la vida de los Hobbits y disfrutar al tiempo de la dicha de una vida tranquila, este es el caso con “The Sword of Ianna”, presentado por Retroworks en RetroSevilla 2016, aqui está el trailer:

Sencillamente ES-PEC-TA-CU-LAR, el cumplimento de nuestros mas locos sueños en torno a BArnarian, con el dulce sabor del plataformeo de Prince of Persia. Un logro técnico, reservado a la elite de los retro programadores, un movimiento suave, un gran numero de pantallas, enemigos, armas y un cartucho para la edicion física, que funcionara en los modelos 128…

Javier Ortiz de “El Mundo del Spectrum” ha entrevistado a uno de los creadores, aquí el video:

Can’t Innovate Anymore? My ass. Phil Schiller

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Rediseñado Pong: Perfiles de los Jugadores

Tres mil millones de dólares, esta es la estimación del volumen potencial de ventas en el mercado del Gaming Inclusivo. Una cifra nada desdeñable, asñi que ¡A Por ellos!

Es posible que esteis pensando … ¿Porqué Gaming Inclusivo? y además .. ¿Porqué Pong?. Bueno, tiene que ver con dos razones principales, la primera es que yo mismo tengo discapacidad visual, en los últimos cuatro años he perdido en torno al 75% de mi vista, pero no es la única razón, el segundo motivo es el reto, crear juegos que incluyan a todo tipo de jugadores , en igualdad de condiciones y de forma que todos se diviertan de verdad, bueno, a mi me suena a reto divertido, muy divertido.

Pero primero lo importante, para lograr esto, el primer objetivo es aprender como crear experiencias de juego verdaderamente inclusivas, y los juegos actuales son demasiado complejos para comenzar desde ahi. Para llegar al fondo del asunto, es necesario explorar las respuestas desde una perspectiva mas tradicional y crecer desde ahi, como si la accesibilidad hubiera formado parte real de estos 45 años de historia del videojuego.

Perfiles de Jugador

Las primeras preguntas llegaran en torno a los perfiles de jugador, que caracteristicas debemos incluir para soportar diferentes perfiles, que perfiles de discapacidad debemos tomar en cuenta?:

  • Jugadores sin ningún tipo de discapacidad
  • Jugadores con discapacidad visual
  • Jugadores con discapacidad auditiva
  • Jugadores con problemas de movilidad
  • Jugadores con discapacidad cognitiva

En los siguientes posts tratare de crear un método de inclusion de todos los diferentes perfiles en nuestro “sencillo” juego, una experiencia unificada cuya creación … parece una tarea interesante, ¿verdad?


Hero Quest 2D: Referencias Online

Este video fue una agradable sorpresa la ultima vez que busqué referencias online sobre el juego, alguien se ha tomado la molestia de crear un video con el gameplay, eso sin duda te hace sonreír 🙂

Hay algunas bases de datos referenciandolo, como detallo aquí:

El juego ha sido bautizado con sus propios Pokes, como vimos en WOS, y también ha sido reseñado. He de decir que se merece la nota a nivel técnico. Su valor es realmente sentimental, al menos para mi.

Nada mal para un juego creado para aprender algo de Basic, basado en un libro y sin signan mérito técnico. Tan solo es el resultado del trabajo de alguien ilusionado por programar realmente ¡por primera vez! 🙂


Hero Quest 2D: Como se hizo

Algunos gráficos pertenecientes al juego junto a otros experimentales evaluados en su día

Es hora de hablar en torno a algunos aspectos del desarrollo de este juego, los años anteriores al remake de este juego, solía programar directamente en papel, ya que no tenia ordenador, escribía el código en papel y a veces, si tenía suerte, algún amigo me dejaba hacer pruebas de ese código.

Pero llego el momento en que compre mi Spectrum +2 (El gris) de segunda mano y empecé a jugar con código real, en aquellos años fueron los años dorados de “Elige tu propia aventura” (Buscad “Timun Mas”) en los que seleccionábamos el destino de nuestro heroe saltando a una página y otra del libro.

Al mismo tiempo, cayo en mis manos el libro “Juegos Graficos de Aventura” de Anaya y pude fotocopiarlo. Lógicamente empece a aprender sobre aquel código a través de sus programas.

Uno de ellos, llamado “Mazmorras y Demonios” llamó mi atención, y es , de hecho, la base de Hero Quest 2D (por eso lo llamo remake), teclee el código y empece a añadirle cosas y modificar otras, surgieron los dados, las tiendas, trampas, sonidos, la pantalla de carga … cuando el Spectrum se dio por vencido y me dijo “Memoria llena”, deje de codear, y olvide el juego en un cajón.

Algunos graficos del juego y su codificación data, realizado en papel durante el análisis del codigo

Con ese código empece a jugar con el chip de audio, aprendi binario y definitivo de caracteres, todo en Basic. Había aprendido algo sobre código maquina y programación a bajo nivel leyendo libros en los años anteriores, pero dada la ausencia de una computadora en casa, no lo puse en práctica.

El caso es que precisamente era el momento de dar el salto y exprimir el Spectrum convirtiendo todo a Codigo Máquina, y mejorándolo, pero empece a trabajar, fui a la mili… y a la vuelta mi padre compro un Pentium 100 … por lo que salte directamente a MS-DOS y olvide nuestro amado Spectrum.

Años después, durante la efervescencia de es.comp.sistemas.sinclaur y del IRC, acabe comentando acerca de este juego, y me convencieron de convertirlo a tap para disfrute de todos. Ya que es mejor “compartido que olvidado”, escribe el txt de instrucciones y compartí el juego. El resto es historia.

Un trozo del código del juego escrito a mano sobre la mitad de un A3 de impresora matricial

Mas tarde. alguien envió el juego a WOS y desde entonces, soy el henchido poseedor de una ficha de juego – humilde pero juego – lo cual me hace sentirme orgulloso de mi pequeño experimento.

Un detalle que nadie conoce … hasta ahora. El RYM corresponde a “Raul y Marisa” la chica de la que estaba perdidamente enamorada aqueos días.. y que nunca lo supo =S

A lo largo de los años he localizado paginas hablando el juego – con criticas muy duras y merecidas he de añadir – , hay gente que ha creado pokes … pero esa es otra historia que contaré la próxima semana 🙂

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Re-imagiando Pong

Dibujo del famoso juego inspirada en las tipografías y colores del cabinet original

Ultimamente he pensado mucho acerca de programar retrovideojuegos, sobre accesibilidad, incluso sobre diseño de videojuegos. ¿Por qué no aunar todo esto en forma de proyecto real? … esto es “Re-imaginando Pong”, el proyecto que comenzó hoy a través de una serie de posts.

¿Por qué Pong? , la idea es repensar juegos desde una perspectiva inclusiva, a lo largo de los ultimo 40 años, los jugadores con discapacidad han sido relegados a un segundo (o tercer) plano de forma sistemática; los diseñadores han ignorado sus necesidades y los pocos que han pensado en ello han acabado creando una suerte de Guetto … Pong es la mecánica de juego mas sencilla que puedo imaginar en que me puedo apoyar para reinventar … o mejor debería decir mejorar el proceso de diseño de videojuegos.

Diseño Universal de Videojuegos

Primer paso: Toda persona (que logre incluir) debe poder jugar , y lo más importante, el juego ha de ser divertido para todos ellos de forma equivalente. No quiero volver a escuchar eso de jugadores de primera y de segunda.

Para lograrlo, el juego debe ser repensado desde cero, todas las mecánicas, sonidos e interacciones han de ser creadas para ser universales, eliminando las posibles barras en el proceso.

Realmente Responsive no solo adaptado a pantalla y dispositivo , sino a las características del jugador.

Dispositivo Universal

Esto sera mas que complejo, la idea básica es diseñar de forma genera y luego implementarlo de forma que pueda ser portado “fácilmente” a dispositivos antiguos … y a los que aparezcan en el futuro. Odio la forma en que algunos juegos dejan de ser usables por causa del asesinato de la retrocompatibilidad.

El primer experimento sera tratar de diseñar en general y luego portar a Atari 2600, Amstrad CPC 464, Spectrum 48/128/ZXUNO, Sega Megadrive, HTML5 e iOS … ¿Por qué estos? bueno, básicamente esa lista es la combinación de mis sistemas favoritos con aquellos que me permitirán ademas aprender cosas que pueda usar en mi trabajo habitual.

No tengo idea de como hare todo esto … aun , pero la idea esta aquí así que ¡al lio! 🙂


La historia del Videojuego

Hoy comparto este fantastico video que nos habla de los últimos 40 años de la historia del videojuego.

Sin embargo no todo ha sido perfecto, el diseño de los juegos ha sido históricamente enfocada únicamente en los usuarios sin ninguna discapacidad visual, aquellos con algún tipo de discapacidad han sido históricamente excluidos por parte de la industria.

No obstante ho podría ser el comienzo de una nueva etapa, la realidad virtual y el hardware avanzado que empezamos a disfrutar estos días podrían ser la herramienta que nos permita reinventar el camino del videojuego desde sus cimientos .. empecemos con uno de los primeros videojuegos de la historia: Pong.

Veamos si podemos diseñar, crear y distribuir un juego basado en ese clásico, pero rediseñandolo para ser totalmente inclusivo, completamente accesible desde un comienzo. ¿Suena interesante verdad?

¡Estén atentos!

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Heart of the Alien

He descubierto recientemente que Another World ¡tenía segunda parte!, así que he buscado un walkthrough para poder verlo y que comparto hoy aquí. ¡Disfruten!

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La mejor partida de Tetris que he jugado en mi vida

El tetromino recto representativo del tetris

EA, iOS, Tetris, el Modo Touch … un juego que me ha permitido disfrutar de una experienced e juego totalmente satisfactoria al Tetris. Nunca he sido un buen jugador de Tetris – tan solo uno ocasional -, pero, una vez perdi casi toda la vista, el juego se convirtió en algo imposible de jugar para mi… hasta ahora!

Ese modo de juego pensado para pantallas táctiles, me ha permitido jugar – centrando mi atención en una fila a la vez – y disfrutar la experiencia plena ue supone este juego como si mis ojos estuvieran perfectamente!.

Este rediseño del juego me ha hecho pensar acerca de la accesibilidad en videojuegos … ¿Como crear un juego basándose en diseño universal?¿es posible hacerlo?¿Podrán los jugadores videntes disfrutar de la experiencia en los mismo términos que una persona ciega?

Todas estas preguntas se han convertido en la razón a partir de la cual he empezado a pensar sobre esto, accesibilidad y videojuegos … pero desde cero, comenzando con uno de los primeros videojuegos de la historia: Pong.

Pronto comenzare a comentar mis pesquisas al respecto, pero por ahora ¡manténganse a la escucha!.

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