Rediseñado Pong: Perfiles de los Jugadores

Tres mil millones de dólares, esta es la estimación del volumen potencial de ventas en el mercado del Gaming Inclusivo. Una cifra nada desdeñable, asñi que ¡A Por ellos!

Es posible que esteis pensando … ¿Porqué Gaming Inclusivo? y además .. ¿Porqué Pong?. Bueno, tiene que ver con dos razones principales, la primera es que yo mismo tengo discapacidad visual, en los últimos cuatro años he perdido en torno al 75% de mi vista, pero no es la única razón, el segundo motivo es el reto, crear juegos que incluyan a todo tipo de jugadores , en igualdad de condiciones y de forma que todos se diviertan de verdad, bueno, a mi me suena a reto divertido, muy divertido.

Pero primero lo importante, para lograr esto, el primer objetivo es aprender como crear experiencias de juego verdaderamente inclusivas, y los juegos actuales son demasiado complejos para comenzar desde ahi. Para llegar al fondo del asunto, es necesario explorar las respuestas desde una perspectiva mas tradicional y crecer desde ahi, como si la accesibilidad hubiera formado parte real de estos 45 años de historia del videojuego.

Perfiles de Jugador

Las primeras preguntas llegaran en torno a los perfiles de jugador, que caracteristicas debemos incluir para soportar diferentes perfiles, que perfiles de discapacidad debemos tomar en cuenta?:

  • Jugadores sin ningún tipo de discapacidad
  • Jugadores con discapacidad visual
  • Jugadores con discapacidad auditiva
  • Jugadores con problemas de movilidad
  • Jugadores con discapacidad cognitiva

En los siguientes posts tratare de crear un método de inclusion de todos los diferentes perfiles en nuestro “sencillo” juego, una experiencia unificada cuya creación … parece una tarea interesante, ¿verdad?


Re-imagiando Pong

Dibujo del famoso juego inspirada en las tipografías y colores del cabinet original

Ultimamente he pensado mucho acerca de programar retrovideojuegos, sobre accesibilidad, incluso sobre diseño de videojuegos. ¿Por qué no aunar todo esto en forma de proyecto real? … esto es “Re-imaginando Pong”, el proyecto que comenzó hoy a través de una serie de posts.

¿Por qué Pong? , la idea es repensar juegos desde una perspectiva inclusiva, a lo largo de los ultimo 40 años, los jugadores con discapacidad han sido relegados a un segundo (o tercer) plano de forma sistemática; los diseñadores han ignorado sus necesidades y los pocos que han pensado en ello han acabado creando una suerte de Guetto … Pong es la mecánica de juego mas sencilla que puedo imaginar en que me puedo apoyar para reinventar … o mejor debería decir mejorar el proceso de diseño de videojuegos.

Diseño Universal de Videojuegos

Primer paso: Toda persona (que logre incluir) debe poder jugar , y lo más importante, el juego ha de ser divertido para todos ellos de forma equivalente. No quiero volver a escuchar eso de jugadores de primera y de segunda.

Para lograrlo, el juego debe ser repensado desde cero, todas las mecánicas, sonidos e interacciones han de ser creadas para ser universales, eliminando las posibles barras en el proceso.

Realmente Responsive no solo adaptado a pantalla y dispositivo , sino a las características del jugador.

Dispositivo Universal

Esto sera mas que complejo, la idea básica es diseñar de forma genera y luego implementarlo de forma que pueda ser portado “fácilmente” a dispositivos antiguos … y a los que aparezcan en el futuro. Odio la forma en que algunos juegos dejan de ser usables por causa del asesinato de la retrocompatibilidad.

El primer experimento sera tratar de diseñar en general y luego portar a Atari 2600, Amstrad CPC 464, Spectrum 48/128/ZXUNO, Sega Megadrive, HTML5 e iOS … ¿Por qué estos? bueno, básicamente esa lista es la combinación de mis sistemas favoritos con aquellos que me permitirán ademas aprender cosas que pueda usar en mi trabajo habitual.

No tengo idea de como hare todo esto … aun , pero la idea esta aquí así que ¡al lio! 🙂


Pixelando con Gimp … ¡en Mac!

Dibujo del logo de Safari pixelado

Bueno bueno! buscando el modo de Pixelar mis dibujos me he encontrado con que Gimp ya dispone de app nativa para MacOS! Al fin un poco de cordura en el mundo GNU. Si quieren avanzar, han de ser compatibles! algo difícil de hacer comprender a tanto talibán.

El caso es que usando este app he podido Pixelar la imagen que encabeza este post. He probado pixelados mas duros, pero no quiero que se pierda del todo la imagen, solo usar un estilo que una el viejo pixel con el nuevo mundo de la pura definición.

Incluso evalue un codigo c que implementaba un conversar de colores para tornar imágenes en sus equivalentes Speccy, pero creo que no es lo apropiado en este proyecto. Quiero mantener ese toque retro, pero no centrarme solo en una plataforma.

Por todo ello, creo que usare este nivel de pixelado convirtiendo los dibujos que realice para darles ese aspecto característico del pixel al tiempo que un estilo actual. ¿Les gusta? 🙂

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Buscando un estilo visual

dibujo P11 pídela do, el original es el texto p11 escrito borrando sobre un área con los colores del Speccy en barras diagonales

Resulta divertido el proceso en el que estoy embarcado, es concretamente la búsqueda de un estilo visual para este proyecto, a nivel gráfico, imágenes dibujadas a mano alzada y que posteriormente son pixeladas para su comparición, graficos postmdernos o imágenes que parezcan pintadas por un niño inquieto con crayones.

Compleja decisión y búsqueda interesante sobre todo para ser capaz de aplicar ese estilo de forma masiva y rapida a las imágenes que necesite sin tener que poner mas tiempo en ello de lo imprescindible.

¿Que piensan? les gusta la idea de pixelar imágenes? (evidentemente a mucha mayor resolución que la imagen que replico en este podcast.)

Seguire informando 🙂

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Primeros balbuceos ilustrando retro

[pixelate]Mi primer - y desastroso - intento de hacer un dibujo inspirado en Ghouls and Ghots para Spectrum

Como no solo de éxitos vive el hombre, voy a compartir también mis fracasos. Estos días estoy explorando para realizar dibujos inspirados en el mundo de nuestro amado Spectrum.

Se trata de encontrar un método y estilo validos, que sea capaz de llevar a cabo con garantias, y a partir de ahi evolucionar. Como todo comienzo que se precie, esta lleno de sonados desastres, como la imagen que abre el presente post.

Se trata de un intento exploratorio y que no tenia en mente que viera la luz jamas xD de ilustrar en torno a Ghosts and Goblins. Evidentemente he de trabajar mucho en esta dirección antes de poder ilustrar con garantías, pero todo trabajo a realizar lleva su esfuerzo tras de si xD.


¡Bienvenidos!

Dibujo homenaje a Ponce, los colores del spectrum en una zona en la que se ha escrito P11 con un borrador

Aún nos queda un largo camino, pero estamos preparando el primer número de la revista digital (theme e infraestructura en wordpress a medida incluidas), aun nos queda pero ¡esperamos estrenar el número 1 lo antes posible!

Quiero hacer constar aquí que este proyecto es un homenaje tanto a la época como a la revista que nos acompañó entnces, pero en ninguna caso una copia, ni una continuación estrictamente hablando. HobbyPress es el único con derecho comercial para resucitar la revista… ¿querríamos realmente?

Es evidente que diversos aspectos del diseño nos recordarán a la época , incluso a la propia revista original, pero el parecido termina ahí , el proyecto tiene su propia imagen, su propia hoja de ruta y aunque la nostalgia estará ahí, la idea es caminar hacia el futuro.

Estos meses están siendo extremadamente excitantes y plenamente satisfactorios, estoy deseando soltar prenda, pero aún no es posible. ¿Quieren datos mas detallados? Escuchen el capitulo del Podcast a través del reproductor multimedia que se encuentra al final del post. Ahi lo cuento todo,todo y todo.

Quiero agradecer a todos el estar aquí. ¡Espero estar a la altura! 🙂

Raul Carrillo aka @metsuke

PD: Aún espero que me llegue por correo mi Jpeg de Manzana Helada xD


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