Pantalla Inicial de Javi's Big Adventure

Tutorial de AGD II: Los “Tiles”

Continuamos con el tutorial de AGD en español, si empiezas de cero quizá quieras leer la primera parte de este tutorial.

En esta ocasión continuamos con el primero de los siguientes elementos (Los tres restantes serán a entrega número 3, por razones de extensión). En conjunto, los cuatro nos permitirán crear nuestro “mundo virtual”:

  • Bloques (Tiles)
  • Creación de muros
  • Creación de plataformas
  • Creación de nuestra primera pantalla

Una vez completemos este y el siguiente capitulo seremos capaces de crear pantallas sencillas, una base importantísima para seguir avanzando en nuestro uso de AGD con una base sólida.

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Imagen de presentación de Squares

Squares: La jugabilidad primero.

De vez en cuando surge uno de esos juegos que son pura adicción y cuya factura nos hace olvidar en que maquina estamos, sea cual sea, para meternos de lleno en una experiencia jable sobresaliente, y este Squares, que me ha descubierto el compañero de @zxdevs , es uno de ellos.

El objetivo del juego es realmente sencillo, hemos de localizar el cuadro que es mas oscuro que los demás entre un conjunto de estos, y marcarlo lo mas rápido posible, a medida que avanzamos la dificultad aumenta y aparecen fases de bonus que nos permitirán ganar esos preciados y escasos minutos extra que precisamos para arañar una pantalla mas. Hoy he prescindido de mis 40 minutos de siesta para echar unas partidas y a pesar del sueño, ha merecido mucho la pena.

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Pantalla de titulo de Sword of Xolan

Sword of Xolan: referencia en cuanto a control táctil

iOS / Android

De la mano de Spidey de Metodologic Podcast, un juegazo con un control táctil para enmarcar.

Y es que hace pocas fechas comentábamos en el Chat de Whatsapp de El Mundo del Spectrum, que los controles táctiles actuales son complejos de manejar para los que venimos del mundo de los Teclados y los Pads, del mismo modo que estos últimos son complejos para los llamados “Milenials”.

El caso es que, por suerte, se me dan bastante bien los táctiles, siempre que estén ideados de este modo y no adaptados de forma directa como “Pad virtual”. Es un detalle de diseño que no por sutil es poco importante, puede ser la diferencia entre un éxito y un sonoro fracaso.

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Logo de Dolmen Editorial creado en 8x8 pixels

7 Errores graves a evitar cuando vendes online un producto excelente

Originalmente publicado en Yotelocompro.com en Noviembre de 2016, republicado aquí. Se refiere al primer libro del El Mundo del Spectrum, para el segundo “El Mundo del Spectrum +”, mejoraron, pero tampoco fue para tirar cohetes.

Nota del Autor: La primera versión refleja que los sobres tenían burbuja pero tras el aviso por parte de compañeros que también lo precompraron, lo he vuelto a comprobar y no , no llevaba nada de burbuja. Pido disculpas por el equivoco, culpa mía.

Hace pocas fechas salió a la venta el genial libro “El Mundo del Spectrum”, editado por Dolmen Editorial.

He de decir que el libro tiene una factura y maquinación impecables, sin embargo durante el proceso de prereserva y recepción de dichas unidades de precompra, se han producido una serie de contratiempos graves que me han hecho reflexionar sobre aquellas cosas que han de cuidarse al máximo cuando se trata de venta online de productos.

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Link, el prota de Zelda, dibujado en 8x8 Pixels

La aventura de crear videojuegos

Hoy comparto este fantástico video que nos habla de los últimos 40 años de la historia del videojuego.

Les pido desde aquí que se tomen un momento para reflexionar sobre lo siguiente: el mundo avanza y la dirección hacia la inmersón parece clara, por tanto, desde aquí les pido que dejen de pensar en “épocas buenas y malas” para pensar en “épocas preferidas y épocas cuyos juegos no nos atraen tanto”.

Al margen de lo anterior, es evidente que no todo es perfecto en esta historia, el diseño de los juegos ha sido históricamente enfocada únicamente en los usuarios sin ninguna discapacidad visual (o de ningún otro tipo), aquellos con algún tipo de discapacidad han sido sistemáticamente excluidos por parte de la industria. Queda, por tanto, un enorme nicho que explorar y explotar.

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Tutorial de AGD I : El Comienzo

Capitulo uno

¡Hola a todos! comenzamos aquí un tutorial que me consta deseado desde hace tiempo por una parte de la scene de habla hispana, que no es otra que la versión en español de los archiconocidos videos de Paul Jenkinson sobre este fantástico maker.
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Ademas de la cuestión relativa al idioma, esta la cuestión de la versión, aquellos tutoriales datan de 2012 y se refieren a AGD 3.0, cuando actualmente vamos por la versión 4.7 he considerado, por tanto, interesante tomar el relevo y comenzar esta actualización – traducción de dichos tutoriales.

Pero no todo va a ser idéntico, si bien voy a seguir el orden sabiamente indicado en los videos originales, con la ayuda de Sergio ‘thEpOpE’ y otros compañeros de AGDevs, tratare de ampliar y complementar este curso con artículos extra y trucos varios, pero vayamos por pasos, primero, esta fase 🙂

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Errazking vestido de doctor, con su corona tipica y guantes de boxeo, dibujado en 8x8 pixels

PF002 Entrevistamos a Igor Errazkin (@errazking)

En esta ocasión entrevistamos al único poseedor del Master del Universo en C64 de la universidad de Grayskull (durante la primera hora y media aprximadamente) para continuar con una interesante charla en torno a este mundillo nuestro de casi cuatro horas y media. ¡Todo un lujo!.

Pido disculpas de antemano por la calidad de audio en esta ocasión, no he logrado la limpieza de sonido que me gustaría en esta ocasión. ¿He dicho que odio la compresión con perdida de Skype?.

Representacinen 8x8 Pixels de Javi Ortiz (TBrazil)

PF001 Entrevistamos a Javi Ortiz (@tbrazil_speccy)

Estrenamos este podcast sobre Podcasts de Videojuegos con una entrevista al GRAN Javi Ortiz, esperamos que este capitulo y los que vengan sean el comienzo de una bonita amistad Retropodcastera! 🙂