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Re-imagiando Pong

Dibujo del famoso juego inspirada en las tipografías y colores del cabinet original

Ultimamente he pensado mucho acerca de programar retrovideojuegos, sobre accesibilidad, incluso sobre diseño de videojuegos. ¿Por qué no aunar todo esto en forma de proyecto real? … esto es “Re-imaginando Pong”, el proyecto que comenzó hoy a través de una serie de posts.

¿Por qué Pong? , la idea es repensar juegos desde una perspectiva inclusiva, a lo largo de los ultimo 40 años, los jugadores con discapacidad han sido relegados a un segundo (o tercer) plano de forma sistemática; los diseñadores han ignorado sus necesidades y los pocos que han pensado en ello han acabado creando una suerte de Guetto … Pong es la mecánica de juego mas sencilla que puedo imaginar en que me puedo apoyar para reinventar … o mejor debería decir mejorar el proceso de diseño de videojuegos.

Diseño Universal de Videojuegos

Primer paso: Toda persona (que logre incluir) debe poder jugar , y lo más importante, el juego ha de ser divertido para todos ellos de forma equivalente. No quiero volver a escuchar eso de jugadores de primera y de segunda.

Para lograrlo, el juego debe ser repensado desde cero, todas las mecánicas, sonidos e interacciones han de ser creadas para ser universales, eliminando las posibles barras en el proceso.

Realmente Responsive no solo adaptado a pantalla y dispositivo , sino a las características del jugador.

Dispositivo Universal

Esto sera mas que complejo, la idea básica es diseñar de forma genera y luego implementarlo de forma que pueda ser portado “fácilmente” a dispositivos antiguos … y a los que aparezcan en el futuro. Odio la forma en que algunos juegos dejan de ser usables por causa del asesinato de la retrocompatibilidad.

El primer experimento sera tratar de diseñar en general y luego portar a Atari 2600, Amstrad CPC 464, Spectrum 48/128/ZXUNO, Sega Megadrive, HTML5 e iOS … ¿Por qué estos? bueno, básicamente esa lista es la combinación de mis sistemas favoritos con aquellos que me permitirán ademas aprender cosas que pueda usar en mi trabajo habitual.

No tengo idea de como hare todo esto … aun , pero la idea esta aquí así que ¡al lio! 🙂

La historia del Videojuego

Hoy comparto este fantastico video que nos habla de los últimos 40 años de la historia del videojuego.

Sin embargo no todo ha sido perfecto, el diseño de los juegos ha sido históricamente enfocada únicamente en los usuarios sin ninguna discapacidad visual, aquellos con algún tipo de discapacidad han sido históricamente excluidos por parte de la industria.

No obstante ho podría ser el comienzo de una nueva etapa, la realidad virtual y el hardware avanzado que empezamos a disfrutar estos días podrían ser la herramienta que nos permita reinventar el camino del videojuego desde sus cimientos .. empecemos con uno de los primeros videojuegos de la historia: Pong.

Veamos si podemos diseñar, crear y distribuir un juego basado en ese clásico, pero rediseñandolo para ser totalmente inclusivo, completamente accesible desde un comienzo. ¿Suena interesante verdad?

¡Estén atentos!

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¡La Galería Retro está aqui!

Dibujo de una cinta de cassete con el aspecto de un Zx Spectrum

¡Si! ¡La galería retro está finalmente disponible!.

Cada dia dedico un rato a revisar las imágenes retro que se publican a lo largo y ancho del mundo, hace poquito, he comenzado a compartirlas en twitter, pero quería un lugar donde ir y recorrerlas sin tener que andar haciendo búsquedas. Ese sitio es la Página de la Galería Retro, donde todos podremos disfrutar las lo ultimo del mundillo.

¡Espero que lo disfruten!

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Solo puedes unir los puntos si la imagen ha sido revelada

Dibujo de un cohete espacial estilo ciencia ficción de los años 60

Una verdad incomoda, pero una verdad “verdadera”. Puedes imaginar miles de opciones, y quizá aciertes en algunas ideas, pero predecir el futuro es casi imposible. Solo algunos elegidos a lo largo de la historia han sido capaces de unir los puntos antes de su momento. Asimov es un caso representativo, pues fue capaz de predecir con una exactitud asombrosa el impacto que internet tendría antes incluso de ser conocido públicamente. El resto de nosotros debemos conformarnos y confiar en nuestro instinto.

Veremos mucho mejor y en perspectiva este concepto a través del siguiente artículo que nos muestra los conceptos y modelos tempranos de tecnologías que disfrutamos en nuestro did a dia sin darles apenas importancia, algunos de ellos incluso ya obsoletos. Una vision en perspectiva que nos hará conscientes de el enorme margen de error que supone predecir un futuro incierto.

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Madrid Zx: El Tour de la Edad de Oro

Dibujo del Oso y el Madroño acompañados de las barras de color representativas del Spectrum

Hace algunas semanas, El Mundo del Spectrum nos hablo acerca de un mapa de Madrid, a través del cual podemos visitar la ciudad con la mente puesta en la Edad de Oro del software español. El mapa nos muestra las localizaciones de las diversas compañías relacionadas directa o indirectamente con el nacimiento de industria del videojuego en nuestro país.

Puedes acceder a la información a través del blog “El Mundo del Spectrum” … Sin duda una interesante visita que conviene realizar al menos una vez en la vida 🙂

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La mejor partida de Tetris que he jugado en mi vida

El tetromino recto representativo del tetris

EA, iOS, Tetris, el Modo Touch … un juego que me ha permitido disfrutar de una experienced e juego totalmente satisfactoria al Tetris. Nunca he sido un buen jugador de Tetris – tan solo uno ocasional -, pero, una vez perdi casi toda la vista, el juego se convirtió en algo imposible de jugar para mi… hasta ahora!

Ese modo de juego pensado para pantallas táctiles, me ha permitido jugar – centrando mi atención en una fila a la vez – y disfrutar la experiencia plena ue supone este juego como si mis ojos estuvieran perfectamente!.

Este rediseño del juego me ha hecho pensar acerca de la accesibilidad en videojuegos … ¿Como crear un juego basándose en diseño universal?¿es posible hacerlo?¿Podrán los jugadores videntes disfrutar de la experiencia en los mismo términos que una persona ciega?

Todas estas preguntas se han convertido en la razón a partir de la cual he empezado a pensar sobre esto, accesibilidad y videojuegos … pero desde cero, comenzando con uno de los primeros videojuegos de la historia: Pong.

Pronto comenzare a comentar mis pesquisas al respecto, pero por ahora ¡manténganse a la escucha!.

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Markdown

Dibujo pixelado de la bola del mundo del Daily Planet y una línea roja representando al propio superman

Markdown es, simplificando mucho, un sistema sencillo para escribir texto forrajeado fácilmente convertible en HTML sin tener que escribir el lenguaje de marcado en si. Es de infinita utilidad para bloggers , ya que permite escribir a toda velocidad y con mayor seguridad de que tendremos el formato del documento controlado de forma sencilla.

Por ello he activado el plugin de Markdown que provee JetPack y voy a comenzar a probarlo, veamos que tal funciona.

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Multilingual magazine

Pixel Drawing of the planet earth

It’s done, this blog (and the future magazine) has become multilingual. I’ve used WPML plugin, the best plugin i’ve found to do this.

I intend to create content in both languages at the same time, that may be harder but i believe this project deserves it, not only to be available for engish speakers but to shout to the world the excellent job is being done in retro, here in Spain.

So any comments, ideas or constructive criticism will be welcome!.

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Pixelando con Gimp … ¡en Mac!

Dibujo del logo de Safari pixelado

Bueno bueno! buscando el modo de Pixelar mis dibujos me he encontrado con que Gimp ya dispone de app nativa para MacOS! Al fin un poco de cordura en el mundo GNU. Si quieren avanzar, han de ser compatibles! algo difícil de hacer comprender a tanto talibán.

El caso es que usando este app he podido Pixelar la imagen que encabeza este post. He probado pixelados mas duros, pero no quiero que se pierda del todo la imagen, solo usar un estilo que una el viejo pixel con el nuevo mundo de la pura definición.

Incluso evalue un codigo c que implementaba un conversar de colores para tornar imágenes en sus equivalentes Speccy, pero creo que no es lo apropiado en este proyecto. Quiero mantener ese toque retro, pero no centrarme solo en una plataforma.

Por todo ello, creo que usare este nivel de pixelado convirtiendo los dibujos que realice para darles ese aspecto característico del pixel al tiempo que un estilo actual. ¿Les gusta? 🙂

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