Archivo por meses: Noviembre 2015

¡La Galería Retro está aqui!

Dibujo de una cinta de cassete con el aspecto de un Zx Spectrum

¡Si! ¡La galería retro está finalmente disponible!.

Cada dia dedico un rato a revisar las imágenes retro que se publican a lo largo y ancho del mundo, hace poquito, he comenzado a compartirlas en twitter, pero quería un lugar donde ir y recorrerlas sin tener que andar haciendo búsquedas. Ese sitio es la Página de la Galería Retro, donde todos podremos disfrutar las lo ultimo del mundillo.

¡Espero que lo disfruten!

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Solo puedes unir los puntos si la imagen ha sido revelada

Dibujo de un cohete espacial estilo ciencia ficción de los años 60

Una verdad incomoda, pero una verdad “verdadera”. Puedes imaginar miles de opciones, y quizá aciertes en algunas ideas, pero predecir el futuro es casi imposible. Solo algunos elegidos a lo largo de la historia han sido capaces de unir los puntos antes de su momento. Asimov es un caso representativo, pues fue capaz de predecir con una exactitud asombrosa el impacto que internet tendría antes incluso de ser conocido públicamente. El resto de nosotros debemos conformarnos y confiar en nuestro instinto.

Veremos mucho mejor y en perspectiva este concepto a través del siguiente artículo que nos muestra los conceptos y modelos tempranos de tecnologías que disfrutamos en nuestro did a dia sin darles apenas importancia, algunos de ellos incluso ya obsoletos. Una vision en perspectiva que nos hará conscientes de el enorme margen de error que supone predecir un futuro incierto.

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Madrid Zx: El Tour de la Edad de Oro

Dibujo del Oso y el Madroño acompañados de las barras de color representativas del Spectrum

Hace algunas semanas, El Mundo del Spectrum nos hablo acerca de un mapa de Madrid, a través del cual podemos visitar la ciudad con la mente puesta en la Edad de Oro del software español. El mapa nos muestra las localizaciones de las diversas compañías relacionadas directa o indirectamente con el nacimiento de industria del videojuego en nuestro país.

Puedes acceder a la información a través del blog “El Mundo del Spectrum” … Sin duda una interesante visita que conviene realizar al menos una vez en la vida 🙂

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La mejor partida de Tetris que he jugado en mi vida

El tetromino recto representativo del tetris

EA, iOS, Tetris, el Modo Touch … un juego que me ha permitido disfrutar de una experienced e juego totalmente satisfactoria al Tetris. Nunca he sido un buen jugador de Tetris – tan solo uno ocasional -, pero, una vez perdi casi toda la vista, el juego se convirtió en algo imposible de jugar para mi… hasta ahora!

Ese modo de juego pensado para pantallas táctiles, me ha permitido jugar – centrando mi atención en una fila a la vez – y disfrutar la experiencia plena ue supone este juego como si mis ojos estuvieran perfectamente!.

Este rediseño del juego me ha hecho pensar acerca de la accesibilidad en videojuegos … ¿Como crear un juego basándose en diseño universal?¿es posible hacerlo?¿Podrán los jugadores videntes disfrutar de la experiencia en los mismo términos que una persona ciega?

Todas estas preguntas se han convertido en la razón a partir de la cual he empezado a pensar sobre esto, accesibilidad y videojuegos … pero desde cero, comenzando con uno de los primeros videojuegos de la historia: Pong.

Pronto comenzare a comentar mis pesquisas al respecto, pero por ahora ¡manténganse a la escucha!.

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