Iman Comics: ¡hora de divertirse!

16x16 Pixels representation of Iman Comics Logo

Cuando alguien no solo crea un proyecto sino que pone su alma en el, es simplemente genial, y se nota. Este es el caso con Iman Comics, una tienda que nació en los noventa y cuyo leitmotiv ha sido desde siempre “disfruta plenamente aquello que mas te apasiona”. Tu eliges videojuegos, comics, merchadishing del mundo anime, figuras de acción o de resina… a lo largo de los años este establecimiento ha llevado al gran público aquello que es mas demandado en cada momento.

Os dejo un video en Youtube que muestra con claridad la tienda y el tipo de productos que podemos encontrar en ella!.

Como podeis ver, ¡una amplia variedad de todo lo que soñamos!

Más Información

El Mundo del Spectrum: El Libro

representación con 16x16 pixels del libro

  • Actualizado 02 Nov 2016

Los chicos de El Mundo del Spectrum anunciaron hace recientes fechas la publicación de un libro que llevan desarrollando en secreto desde 2015. La pinta es fantástica, las preview de los diferentes post en los que nos han ido contando cosillas inmejorables y por supuesto la fuente … que decir que no se haya dicho ya sobre este equipazo que lleva al Speccy por bandera y la seriedad por norma.

En el momento de escribir estas lineas el libro ha salido a la venta anticipada (con envío gratis si introducis un código de descuento que aparece justo en la ficha del libro antes de comprar), a un precio de lo mas interesante, poco mas de 23 Eurillos.

Yo ya he preservado el mío (y creo que la lié con el código e igual pringo los gastos de envío, pero vale la pena). ¿A qué esperáis? ¡corred insensatos!

¿Accesibilidad?

Finalmentente no hay edicion digital accesible, muy mal por parte de la editorial, en cuanto a la edicion física, el contraste es bastante correcto mas contando con la cantidad de imágenes y gráficos, por lo que en este sentido esta bastante cuidado. Igual la fuente seria mas comoda un poco mas grande pero ciertamente rompería el diseño visual, aquí lo apropiado es la version digital maqueta da ad hoc para ese medio, pero no le pediremos de momento peras al olmo.

A pesar de todo no es algo achacable a esa libro en particular, es algo que desgraciadamente aun no se pone a la venta con las garantías debidas y que aquellos encargados de velar por ello antes de permitir su venta, no revisan.

Información sobre el Libro

El Mundo del Spectrum

Donde Comprar

The Sword of Ianna (Retroworks)

Representación a 16.x16 Pixels del logo de "The Sword of Ianna"

A veces Gandalf aparece para llenar de Felicidad la vida de los Hobbits y disfrutar al tiempo de la dicha de una vida tranquila, este es el caso con “The Sword of Ianna”, presentado por Retroworks en RetroSevilla 2016, aqui está el trailer:

Sencillamente ES-PEC-TA-CU-LAR, el cumplimento de nuestros mas locos sueños en torno a BArnarian, con el dulce sabor del plataformeo de Prince of Persia. Un logro técnico, reservado a la elite de los retro programadores, un movimiento suave, un gran numero de pantallas, enemigos, armas y un cartucho para la edicion física, que funcionara en los modelos 128…

Javier Ortiz de “El Mundo del Spectrum” ha entrevistado a uno de los creadores, aquí el video:

Can’t Innovate Anymore? My ass. Phil Schiller

Mas Información

Reparación Spectrum

Imagen de 8x8 que representa el concepto de reparación de spectrum

En estos tiempos de la segunda infancia de nuestros Spectrums, resulta vital y más que interesante poder contar con un buen servicio técnico que nos ayude a mantener en funcionamiento nuestras máquinas favoritas.

En esto nos ayuda Jesús VF, que desde Facebook nos ofrece un servicio de reparación 16/48k con precios más que razonables. Dado que el cartel anuncio que publica no es accesible con lectores de pantalla en el momento de escribir estas lineas, os insto a contactar con el via Facebook y que pregunteis directamente.

Personalmente en cuanto mi presupuesto lo permita, quiero enviarle mi +2 para una puesta a punto general tras 30 años de funcionamiento y si se puede, ponerle salida RCA, de forma que pueda usarlo en el mismo monitor del ZX-UNO.

¡Recomendadísimo!

FAQ: ¿Porqué aparecen mis fotos en twittert?

Representación con una rejilla de 8x8 pixels del mando de control de la consola Nes

En esencia, porque has publicado una imagen referida a juegos, videojuegos o retro en instagram y has añadido un hashtag a ella para que sea fácilmente encontrada y disfrutada por personas de todo el mundo.

No es la única razón, la cuestión es que además me encanta ver, revisar y aprender viendo todas esas imágenes, a veces incluso se da la oportunidad de comentarlas con otras personas, lo cual ademas del conocimiento extra, nos lleva de nuevo a nuestra niñez.

Todo tiene su porqué, es imposible estar al tanto de todo lo que se mueve en instagram de este mundillo de forma manual, así que comencé a usar el API para tener notificaciones de que y cuando se publicaba, y pensé que si lo estaba haciendo para mi, mas gente podría estar en mi misma situación y, al mismo tiempo al enlazarlas de este modo, el autor tendría mucha mayor visibilidad y hasta puede que gane followers en el proceso (seguidores que sin duda merece!).

Finalmente he de comentar algo importante, no obtengo beneficios con vuestras imágenes , simplemente las uso para disfrutar del hobby que compartimos y aprender sobre todo ello, tan simple como eso, no hay dobles intenciones ni planes secretos de dominación mundial.

¿Porqué no me pediste permiso?

Bien, aquí esta el punto controvertido, la razón principal es que tú “Me has dado permiso de forma implícita”. ¿Porqué?, bien, has compartido una imagen a los cuatro vientos de un modo accesible a cada persona conectada a Internet, incluso con una etiqueta para asegurarte de que todo el mundo pueda encontrarla fácilmente, así que es perfectamente razonable que yo asuma que tu deseas compartirla y que sea vista por otros. ¡Yo simplemente me encargo de que otros sean conscientes de eso fantástico que tu has compartido!

Ademas, nunca miento sobre quien es el autor (al menos sobre quien compartió en instagram), la enlazo diciendo a todos quien la compartió y agrego la url para que todos puedan ir al contenido original (y seguirte). La aparición de la imagen en si responde únicamente a la lógica más básica: nadie pulsará un enlace solo para ver una imagen por mucho que prometa, pero si verán tu imagen y pueden sentirse inclinados a acercarse a tu cuenta a ver mas fotos.

¡Ah! se me olvidaba, por todo lo anterior, considero que lo que hago es simplemente ejercer mi Derecho de Cita ni mas, ni menos.

¡Pero no quiero que mis imágenes están ahí!

Bueno, si tras todo aun piensas eso, simplemente contacta conmigo vía twitter o vía comentario indicándome tu cuenta de instagram (es lo que yo uso como referencia para mencionar a las personas apropiadamente), si las fotos son realmente creación tuya, bloquearé tu usuario para que tus fotos no sean nunca mas consideradas para ser reconocidas y borraré las menciones que encuentre en twitter (al menos las que me deje encontrar el buscador claro).

Para cualquier otra cuestión, pregunta o lo que fuere, ¡contactadme!

Rediseñado Pong: Perfiles de los Jugadores

Tres mil millones de dólares, esta es la estimación del volumen potencial de ventas en el mercado del Gaming Inclusivo. Una cifra nada desdeñable, asñi que ¡A Por ellos!

Es posible que esteis pensando … ¿Porqué Gaming Inclusivo? y además .. ¿Porqué Pong?. Bueno, tiene que ver con dos razones principales, la primera es que yo mismo tengo discapacidad visual, en los últimos cuatro años he perdido en torno al 75% de mi vista, pero no es la única razón, el segundo motivo es el reto, crear juegos que incluyan a todo tipo de jugadores , en igualdad de condiciones y de forma que todos se diviertan de verdad, bueno, a mi me suena a reto divertido, muy divertido.

Pero primero lo importante, para lograr esto, el primer objetivo es aprender como crear experiencias de juego verdaderamente inclusivas, y los juegos actuales son demasiado complejos para comenzar desde ahi. Para llegar al fondo del asunto, es necesario explorar las respuestas desde una perspectiva mas tradicional y crecer desde ahi, como si la accesibilidad hubiera formado parte real de estos 45 años de historia del videojuego.

Perfiles de Jugador

Las primeras preguntas llegaran en torno a los perfiles de jugador, que caracteristicas debemos incluir para soportar diferentes perfiles, que perfiles de discapacidad debemos tomar en cuenta?:

  • Jugadores sin ningún tipo de discapacidad
  • Jugadores con discapacidad visual
  • Jugadores con discapacidad auditiva
  • Jugadores con problemas de movilidad
  • Jugadores con discapacidad cognitiva

En los siguientes posts tratare de crear un método de inclusion de todos los diferentes perfiles en nuestro “sencillo” juego, una experiencia unificada cuya creación … parece una tarea interesante, ¿verdad?

Hero Quest 2D: Referencias Online

Este video fue una agradable sorpresa la ultima vez que busqué referencias online sobre el juego, alguien se ha tomado la molestia de crear un video con el gameplay, eso sin duda te hace sonreír 🙂

Hay algunas bases de datos referenciandolo, como detallo aquí:

El juego ha sido bautizado con sus propios Pokes, como vimos en WOS, y también ha sido reseñado. He de decir que se merece la nota a nivel técnico. Su valor es realmente sentimental, al menos para mi.

Nada mal para un juego creado para aprender algo de Basic, basado en un libro y sin signan mérito técnico. Tan solo es el resultado del trabajo de alguien ilusionado por programar realmente ¡por primera vez! 🙂

Hero Quest 2D: Como se hizo

Algunos gráficos pertenecientes al juego junto a otros experimentales evaluados en su día

Es hora de hablar en torno a algunos aspectos del desarrollo de este juego, los años anteriores al remake de este juego, solía programar directamente en papel, ya que no tenia ordenador, escribía el código en papel y a veces, si tenía suerte, algún amigo me dejaba hacer pruebas de ese código.

Pero llego el momento en que compre mi Spectrum +2 (El gris) de segunda mano y empecé a jugar con código real, en aquellos años fueron los años dorados de “Elige tu propia aventura” (Buscad “Timun Mas”) en los que seleccionábamos el destino de nuestro heroe saltando a una página y otra del libro.

Al mismo tiempo, cayo en mis manos el libro “Juegos Graficos de Aventura” de Anaya y pude fotocopiarlo. Lógicamente empece a aprender sobre aquel código a través de sus programas.

Uno de ellos, llamado “Mazmorras y Demonios” llamó mi atención, y es , de hecho, la base de Hero Quest 2D (por eso lo llamo remake), teclee el código y empece a añadirle cosas y modificar otras, surgieron los dados, las tiendas, trampas, sonidos, la pantalla de carga … cuando el Spectrum se dio por vencido y me dijo “Memoria llena”, deje de codear, y olvide el juego en un cajón.

Algunos graficos del juego y su codificación data, realizado en papel durante el análisis del codigo

Con ese código empece a jugar con el chip de audio, aprendi binario y definitivo de caracteres, todo en Basic. Había aprendido algo sobre código maquina y programación a bajo nivel leyendo libros en los años anteriores, pero dada la ausencia de una computadora en casa, no lo puse en práctica.

El caso es que precisamente era el momento de dar el salto y exprimir el Spectrum convirtiendo todo a Codigo Máquina, y mejorándolo, pero empece a trabajar, fui a la mili… y a la vuelta mi padre compro un Pentium 100 … por lo que salte directamente a MS-DOS y olvide nuestro amado Spectrum.

Años después, durante la efervescencia de es.comp.sistemas.sinclaur y del IRC, acabe comentando acerca de este juego, y me convencieron de convertirlo a tap para disfrute de todos. Ya que es mejor “compartido que olvidado”, escribe el txt de instrucciones y compartí el juego. El resto es historia.

Un trozo del código del juego escrito a mano sobre la mitad de un A3 de impresora matricial

Mas tarde. alguien envió el juego a WOS y desde entonces, soy el henchido poseedor de una ficha de juego – humilde pero juego – lo cual me hace sentirme orgulloso de mi pequeño experimento.

Un detalle que nadie conoce … hasta ahora. El RYM corresponde a “Raul y Marisa” la chica de la que estaba perdidamente enamorada aqueos días.. y que nunca lo supo =S

A lo largo de los años he localizado paginas hablando el juego – con criticas muy duras y merecidas he de añadir – , hay gente que ha creado pokes … pero esa es otra historia que contaré la próxima semana 🙂

En instagram

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Hero Quest 2D

Imagen del personaje principal de este juego, realizado con una rejilla de 8x8 pixels

Resulta curioso, estoy jugando por primera vez en serio a “Hero Quest 2D” el juego que cree en 1994 basándome en el “Mazmorras y Demonios” de un libro de Anaya llamado “Juegos Graficos y de Aventura”.

Estas navidades he decidido jugarlo en condiciones, creando un mapa y usando los snapshots de emulador para poder continuar jugando a lo largo de varios días. Estoy disfrutándolo una barbaridad, pero he de reconocer que el juego no es precisamente un A+++, ni siquiera un D— xD

Sin embargo, este fue el primer código “serio” que escribir en mi vida (al menos frente a un ordenador real) y por ello, es una mierda muy especial, mi pequeño y precioso bloque de código … de mierda xD.

Imagen de la pantalla de carga del juego

Aún con todo, estoy muy sorprendido por la existencia de una entrada en World of Spectrum, un gameplay en un video de youtube, pokes e incluso reviews del juego, Esas reviews incluso me dan un 2.9! (mucho mas de lo que merece sin duda xD), todo lo cual me hace sentirme orgulloso.

Por ello, he decidido escribir dos posts mas acerca de este juego, uno contando datos en torno al proceso de creación en si, en el que compartir algunos secretillos (como quien era la “M” en la pantalla de carga xD) y también otro explorando las reseñas y elementos que encontré en la red sobre el juego, realizadas por otra gente.

Los escribiré y tratare de compartimos en las próximas dos semanas si es posible, así que ¡esten atentos!

En instagram

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Diseñando Microhobbit

Primera versión del diseño de la Web, y homenaje a la revista original

Durante estos días de “vacaciones” navideñas. en realidad no estoy “dormido”, ando rediseñado o mejor dicho diseñando Microhobbit. Mi premisa de partida es “¿que hubiera pasado si Microhobbit siguiera editandose hoy día?, partiendo de ahi, pretendo llegar a un diseño único pero que honrara el legado de la revista original.

Veamos que tal resulta, por ahora, aquí podréis ver el progreso del diseño. ¡Disfruten!

En instagram

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